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5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
在游戏《戴森球计划》中,石油作为液体的一种,玩家需要在油田上建设油井才能将石油开采出来。石油在开采出来后不能直接获得,需要玩家用传送带将油井和储油罐连接起来,将石油运入储油罐后才能用于其他方面。
在玩家储存石油后,就可以把已经储存的石油通过传送带运送到萃取站,把石油的品质提升到精华层面。在石油被提升完毕后就能作为材料使用了。
.在设置上打开游戏中的建造模式,选择上帝模式,然后勾选智能移动建造目标。
2.在此选项下,WASD移动摄像机,当放下一个太阳能板后摄像机会随着放置的位置变化而移动。
3.建造范围在以人物为中心,13个大格子为半径的圆内。从最边缘建造一个,然后摄像机自动移动,然后连点鼠标就可以了。具体的自己摸索吧,另外这个上帝模式其实非常好用,特别是摆一排的时候。
《戴森球计划》中,沙土资源在一些星球上是比较少见,想要获得最好去没海的戈壁星球,用大量地基洗地,这样星球上就会出现大量的沙土资源,然后直接收集就可以了。
浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。
游戏后期建设戴森球会消耗巨量资源,光靠一颗星球上的资源基本无法达成这个目标。建议萌新可以把资源倍率调到无限。
右边可以看到恒星光度等级,从低到高的排序是,黑洞白矮星中子星
进入游戏,可以用ad来控制飞船左右,在初始星球上着陆,其他星球暂时是上不去的。
由于本作的地形机制问题,极地的网格很多朋友都很难受,塞什么都很不舒服,不能方方正正的摆放生产线,给很多强迫症玩家带来很大的烦恼。但是如果我们换一种思路,极地的地形是圆对称的,为什么不利用这一点来进行建筑规划呢?正好游戏里有这么个东西:
分馏器是两边通过氢,中间产出重氢。因此,我就想到了正好可以将分馏器围成一个圈,将重氢从中间排出。而极地则是这个圈最好的选址地。
具体布局:如图所示,1为外圈,氢在这里经过分馏器。2为内圈,重氢在这里经过一周的运输进入到图上右侧的液罐中。3是给制造台供应重氢的运输线是燃料棒的输出线分别是钛合金和超级磁场环的供应线路。
主要的思路是,从圈外部输入氢,在外圈1上经过分馏器以0.5%概率生成重氢,进入到内圈2,并储存在液罐里。同时通过交通枢纽输入制造燃料棒的其他材料钛合金和超级磁场环。在圈3、5、6供应制作材料,在圈里面完成燃料棒的制作后,通过圈4运输燃料棒运行一周,并通过固定间隔的分拣器运送到间隙的核能发电厂。
在氢的供应上,由于在我建成的时候还没造出气体采集器,因此使用了石油精炼产出氢。将等离子精炼厂和X涉嫌精炼厂以2:4的比例配置,可以得到只有氢和石墨产出的黑盒。对于多余的石墨,可以直接接入火力发电厂烧掉,以免引发生产链堵塞导致氢气无法生产。
产量上讲,目前我只放了一套2:4的石油精炼氢气供应链,给16个分馏器进行分馏。重氢的产量是94.28每分钟。刚刚把核能发电厂补到14个,消耗量是270每分钟,大家可以按照比例调节生产和消耗。一个核能厂使用氘燃料棒发电功率是9MW,在前中期还是相当可观的。
总之,这个布局利用了极地的网格特性,既解决了常规思路在极地布局的困难,又发挥了圆对称的特点进行重氢的分馏生产,给前中期缺电问题提供了一种解决方案。
1、开局找矿。可以按M,进入行为视角,然后仔细看星球上的矿点在哪里,将鼠标移到矿上会显示这是什么矿。后续科技解锁后会自动标出资源位置
2、给刚开局不久的小伙伴的建议,如果是一倍资源,建议重新开档选择无限资源,因为无限真的很爽。如果试图感受资源紧张,可以忽略这个建议
4、生产线。不用要求开局的生产线多好看,哪怕乱成一团棉花,能跑就行。后面出了物流系统后生产线想怎么简化就能怎么简化
5、科技升级,建议围绕物流线升级。这样不一定能厉害,但至少会让你玩的更爽
6、钛矿。大伙前期慢慢背钛矿把,都这么过来的。用背来的钛矿最快速度解锁星际物流,就不用背矿了,然后就舒服了
第一次背矿注意事项:带够足够的石墨当然后;带上一定数量的采矿机和冶炼炉以及大型仓库;还需要一些风力发电机。在有钛的星球完成自动生产线,这样后面两次过来的时候仓库虽然随时有钛可用。最后,飞之前记得存档!成为太空垃圾了读档重飞就行
7、答应我,大家不要动不动就开新档好不好新档好拖进度的,而且没啥用,除非你之前是一倍资源,现在想玩无限资源。生产线乱,这个不重要,咱们出物流站,飞机就是你的传送带。资源种类少,没关系,初始星系都少,咱们搬家,搬去几光年以外的新家好不好
8、行星内物流站使用方法:首先,放飞机,大伙都是习惯性50个塞满,其次,货物进入,需要在站内对该货物设置供应,然后,在终点站对该货物设置需求,最后在终点站将货物用传送带运出来务必按tab键做筛选,否则无法运出!最后,请保证有电
鼠标中键旋转视角,鼠标右键地面可采集的目标(比如树木,草丛,石头,矿物)就会走过去自动采集。
不需要为了流水线特意清理树木植被和石头,方块建造时他们会被自动清理的!!!
shift右键会添加进行动队列,sapce(空格键)跳跃,后续解锁科技后可以通过双击space贴地飞行(1.5倍移速),再后来可按住W和空格脱离行星的束缚,按shiaft加速,方向键的下减速,注意能量消耗。
拿起物品后按delete可以直接销毁对应的物品。注意这里的开采速度参数,会与科技有关。
将如图右侧的扇形区域覆盖在矿簇上便可正确使用,白色的高亮口为输出部位(后面的抽水和抽石油的同理)
上文所述的矿机正式第一种,首先点击传送带后点击矿机,出现如下画面,这里提示偏角太大,我们可以按R来改变其连接两点的方向策略。
或者先建造门口的这一格,再修建后续的,emm后续的部分机器其实也有这样的问题,也许是个判定的bug。
大部分的物流都是用上图所示的输送机(手持输送机,先点来源,再点目标就造好了)
(那种一个圆圆的是传送带放置时起点和终点选一格放置的)输送机最远距离如图,有一点比较奇怪的是转弯处是不支持放置输送机的,如图最左侧的输送机。一点小小的细节,输送机的目标不同,它所贴的目标是不同的,如同,上方的输送机目标是左侧容器,而下方的输送机为左边的一条传送带。
在建造密集的产线时应注意有没有点错,需要有多个产物的配方或者是从拥有多种存货的箱子中去除物品,输送机还支持过滤功能,具体操作如图。
按右侧的上下键可以调节传送带高度.需注意,转角处是不支持上下斜着造的, 只能水平当个传送带图重合时,原直线路径上的物品会有更高的优先级。
输送机支持放置在一定倾斜角度的传送带上,左键传送带可以查看其详细信息,左键点击那个物品可以直接拿到背包(可以一直按住,不用点点点)。
传送带的高度并不会被限制在一格,可以做出这样的操作(传说中的小跳不顶脑袋之术)
1、裂解产线建构成以后,适当减少原油精炼产能,只要能保证裂解产线的精炼油需求就可以了,氢的产出全靠裂解线、把裂解产线的精炼油传送带做成循环,中间加液罐进行缓冲,让多余的精炼油始终在裂解线的精炼油传送带上反复打转。
3、先用液罐存起来,手搓红糖尽快出裂解。产氢用的轻油专门产氢,其他用途的轻油另造精炼厂制造。
推荐第二个解锁的科技是“基础物流系统”会解锁传送带、分拣器和箱子。分拣器可以把传送带上的物品导入到箱子里,方便取用。
将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。
跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。
同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。
跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。
同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。
2、玩家可以可以解锁科技,取得石矿合成硅矿的合成。可以开采植物/树木,有几率获得珍奇“有机晶体”;
推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。
戴森球计划的抢先体验状态预计会持续12个月左右,但我们并不会订立一个明确的结束时间点,原因是因为我们想给玩家更好的游戏体验,所以在游戏的更新上,会以满足玩家的游戏体验为优先。
戴森球计划的完整版将会提供更加完整的宇宙探索、经营自动化工厂的游戏体验。
《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的对我们的要求。
我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。