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2.运用AI工具重构生产管线,实现批量场景的自动化/半自动化生产,大幅提升素材生产效率。
4,制定AI交付标准,推动供应商接入AI工作流,把控素材成本、质量与进度。
5·跟踪素材数据反馈,利用AI生产的灵活性快速测试并迭代创意逻辑。职位要求:1.5年以上游戏发行、内容策划或素材生产经验,熟悉游戏营销节奏,有成熟的高传播度素材案例。
2.深谙主流AI模型的能力边界,实时跟进新迭代工具模型,能够灵活运用工具解决特定业务问题。
5,对年轻化社交平台的内容趋势有深度理解,能将热点快速转化为AI生产指令。
6·具备极强的规范化和体系化意识,具备良好的跨部门协作与沟通能力。投递简历
3,深度运用AI快速验证创意,并对AI产出进行审美把关、逻辑校准与执行指导。
4·负责供应商筛选及成品审核,提供具象、可落地的修改建议,把控出品下限与成本。
5.拆解行业爆款素材内容要素,建立内部审美基准与创意案例库。职位要求:1.5年以上游戏美术或广告创意经验,有大型项目全案视觉把控经验,精通至少2种主流风格。
3.熟悉主流AI工具边界,能敏锐识别并修正AI产出的质感缺陷或逻辑错误。
1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内游戏行业人才招聘工作;
2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
3、专项攻坚:参与招聘专项实战,在挑战中快速成长。职位要求:1、大学本科及以上学历,热爱HR岗位,专业不限等;
3、27年及以后毕业的本科或研究生同学,实习时间不少于三个月,每周至少出勤4天,尽快入职者优先;
2、制定和推广数据字典,建立完善的元数据管理规范,负责数据质量监控和数据资产管理;
3、搭建和维护中台数据仓库表,解决业务人员在仓库系统流程、工具使用、数据处理等建到的问题;
4、深入了解网易游戏、藏宝阁、网易大神等业务,负责数据仓库和其它业务系统接口;
5、基于对数据的理解和业务需求,对数据进行整理、分析和用户画像搭建。职位要求:1、计算机相关专业本科及以上学历,有3年及以上数据仓库、ETL工作经验;
2、 熟悉SQL、Shell等相关技术,有海量数据处理、ETL及任务调度优化、数据仓库建模等经验;
5、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和协作能力,敢于接受挑战,能够承受压力。投递简历
内容运营实习生(光遇)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
3.协助项目组进行舆情监控、市场调研、竞品分析和推广发行等相关工作。职位要求:1.3月上旬可入职,寒假结束后每周出勤5天,实习四个月及以上者优先;
2.具有内容策划能力、游戏摄影能力,脑洞大、创意多、善于沟通,有良好的团队合作及能力;
3.对微博、微信、B站、短视频、媒体、互联网及传播有一定的研究理解,熟练使用社会化媒体工具;
4.对学习新内容生产工具抱有热情,对目前市面上成熟的AI模型使用有充分了解和丰富使用经验;
资深关卡策划(遗忘之海)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格;
4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。职位要求:1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验;
2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;
Y资深3D场景制作设计师(山石)-极限战场该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的线、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现
4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型
职位要求:1、软件技能:熟练掌握Zbrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer2、美术基础:具备扎实的美术功底,对野外生态有深入理解3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程
1、负责游戏内外的数据分析,包括但不限于游戏内行为及运营数据,游戏外的市场投放及版本宣发数据,为产品研发及发行提供数据支持;
2、通过对市场及发行数据的分析,挖掘出数据背后的市场方向、规律、优劣势等,对发行关键指标的提升提出可落地的方案,并协助发行部门提升指标;
3、深度了解游戏,能基于用户洞察及游戏内数据提出精细化运营方案,并设定效果评估方案定期反馈;
4、以公司内外产品、用户及市场数据为基础,基于具体项目需求,建立相应的分析体系、算法模型、预测工具或方法;
职位要求:1、本科及以上学历,计算机、统计学、数学等相关专业背景,3年以上数据分析工作经验;2、精通SQL,并能使用Python进行数据清洗、分析、建模;3、数理逻辑强,数据敏感度高,具备独立分析及解决问题的能力;
4、工作细致、责任心强,对工作充满激情,并有良好的沟通能力,能推动分析结果的落地;
职位要求:1、本科及以上学历,英语或日语可作为工作语言,小语种能力优先,具备较强的商务沟通能力;2、熟悉YouTube,tiktok,Twitch等平台网红生态;3、具备3年以上的海外内容营销工作经验。有游戏公司工作经历或海外网红经纪公司经验者优先。
职位要求:1.有3年以上PVE关卡设计,或大量PVE关卡设计经验,有从0到1参与项目更佳;2.热爱动画、独立游戏及社交类产品,富有想象力。深度理解情感化设计,在关卡中对于沉浸式互动扮演类社交有良好理解;3.熟悉任意一款关卡编辑器,地图编辑器;
6.加分项:精通在关卡中促进多人社交关系,深刻了解多人协作解谜关卡的设计逻辑,如双人成行。
1.针对游戏内的长期留存和付费表现,对养成、挑战、经济等维度的数值进行调优,完成相关的系统功能设计迭代。
2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等。
3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
4. 持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,能及时发现问题、提出解决方案并高质量落地。
职位要求:1、热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上回合制MMO产品。2、一年以上MMO数值策划相关工作经验优先,回合制优先。3、对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力。
4、有较强的自驱力和主动学习能力,愿意在回合制MMO品类下深耕和持续探索。
1、设计并开发基于 LLM/多模态模型的应用、服务与工作流(含 Agent 化编排)。
2、通过上下文工程、MCP调用、SKILLS设计、RAG等手段提升输出质量、稳定性与可控性。
3、集成并封装主流模型服务商 API,优化吞吐、延迟、成本与可扩展性,保障线、建立评测体系与回归机制(离线评测/在线 A/B),并搭建可观测性与监控告警(质量、延迟、成本、失败率等)。
5、与产品、业务、设计、后端/前端团队协作,推动 AI 功能在现有产品中的端到端落地。
7、持续跟踪生成式 AI 领域进展(模型、Agent、RAG、评测、安全等),并将成熟方案快速应用到生产环境。
1、计算机科学与技术或相关专业本科及以上;具备机器学习/计算机视觉/自然语言处理基础者加分。2、2 年及以上软件工程经验,具备 API 设计、开发与集成经验;有生成式 AI 应用落地经验者优先。3、有 Agent / 上下文工程 / RAG 的实际项目经验,理解 LLM 的能力边界、常见失效模式与治理方法。4、熟练掌握 Python 或 TypeScript 至少一种;熟练使用 SQL;有 Web 框架经验(Flask/FastAPI 等)。
5、熟悉 Linux 开发与运维常用流程,能独立完成开发、测试、上线、问题定位与故障排查。
2、熟悉 Kubernetes(K8s)原理与实践,有云原生相关开发/部署经验(如容器化、CI/CD、可观测性等)
6. 具有良好的业务理解能力、沟通能力和强烈的责任心,具备较强的的团队意识和执行力;
7. 对 AI 有热情,深度使用 AI Coding 工具并理解其技术原理优先;
1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2. 具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;4. 熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
5. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标。
1. 主导AIGC短片项目全流程,包括剧本/分镜梳理、美术风格设定、图像/视频生成、节奏剪辑、动效整合、配音配乐与成片输出
2. 结合传统流程制作流程,优化AI生成的内容,解决技术难点并完成后期合成与精修
3. 跟踪当下市场内容创作与模型应用趋势以及AI视频市场动态,持续优化创作流程与工具调度策略
1. 熟悉叙事结构、镜头语言、画面节奏与音画表达,具备较强得视觉构思与视听整合能力2. 有具备创作经验,参与或主导过AI短片、动画、MV、广告等生成式AI为主的作品,有完整视频作品可展示(简历请附带作品视频或链接)3. 创意玩法、脑洞大开,有短剧、短视频拍摄的编导工作经验,或具备自媒体内容运营能力,可以根据当下流行热点进行创意策划、AI内容生成且成片输出4. 对镜头调度、人物表演、环境氛围有清晰明确的表达,精通镜头语言,镜头感、节奏感良好
5. 思维灵活开放,乐于沟通,对创意内容生产充满兴趣,对Ai有强烈的好奇心
日常熟练使用大语言模型,了解国内外一线主流模型生成方式,熟练掌握提示词调优技巧
图像生成:熟练掌握Banana、即梦、豆包、Midjourney等工具,具备可控风格与系列生成能力
视频生成:熟练运用可灵、即梦、vidu、海螺、Veo3、等图生视频模型及工具
图像处理:熟悉Photoshop等图像处理工具,具备图像处理、细节修饰与风格微调能力
剪辑与动效:熟悉After Effects、剪映等工具,具备包装制片能力,熟练剪辑、镜头调度与动效节奏能力
7. 熟悉Blender、UE等三维工具,具备虚拟场景搭建、镜头调度、角色动画等能力,以及了解动作捕捉、预演工具(如Move.Al、Character Creator、Cascadeur等)为加分项
8. 有动画美术基础者,或具备AIGC内容创作传播影响力或知名赛事获奖经历者为加分项
1、负责游戏项目的包装宣传片,包括版本PV、角色展示等,打造具有辨识度的视觉风格,为视频内容注入新鲜感与冲击力。
2、持续关注包装领域的前沿动态,积极引入新工具、新流程,提升制作效率。
3、确保所有包装视觉产出贴合游戏品牌调性、世界观与美术风格,保持内容表达的一致性。
1、具备3年以上视频包装或动效设计经验,至少熟悉一类风格(写实风/古风/二次元、卡通风格化等),能快速学习了解项目风格,具备行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉游戏PV全流程。2、扎实的美术基础,对构图、色彩、节奏有敏锐感知,熟练操作AE、PS、C4D等,能做包装特效素材者更佳,不限制软件。3、对视觉创作充满热情,热爱游戏,审美在线,乐于探索相关技术,能快速学习并灵活运用实战中。4、具备良好的团队沟通与协作能力,学习能力,能快速适应项目节奏,同时处理多项任务,有创新精神,一定的抗压能力。
-负责游戏CG短片、剧情原画包装片的画面气氛、光影、材质和风格基调设计,根据剧本/分镜提供创意性的视觉方向参考与风格引导。
-能独立把控游戏CG短片/2d原画包装片的整体美术风格,为剧本/分镜提供视觉方向与风格引导
-产出影片的核心视觉概念图,并为影片后续制作指引出准确的画面风格,灯光氛围,造型设计,特效设计等画面美术方向。
-能为导演组提供后续美术环节的指导,并能根据项目周期与预算,制定出合理的美术落地方案
-能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。
-能驾驭写实国风风格与平面国风插画风格,人物设计要具备绘制写实美型人物的能力
-能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。
独立对接外包团队,完成方向讲解、资产反馈、风格校准,协调导演、动捕、建模、灯光、合成等下游部门,确保画面品质统一。
与编导、摄影、叙事、后期等协作,对镜头气氛、色彩叙事、动效语言、画面节奏提出建设性意见,推动视频整体氛围表达。
参与流程方法体系化整理、培训材料设计、团队内部分享,为新人提供风格指导,提升团队整体艺术语言表达能力。
拥有 扎实的绘画基础、良好的造型能力、透视结构、人体动态理解;熟悉 国风幻想 / 东方审美体系,能够理解并延展大话西游IP气质;在 光影、情绪渲染、氛围设定 方面具有成熟的画面表达能力;熟练使用 Photoshop / Painter / Blender / Procreate /AI软件和技术加分) 等工具;
1.对PBR角色制作流程熟知,配合欧美风格原画需求做出相应偏风格化角色模型。
2.有风格化和写实项目两种制作经验.有3A游戏制作经验(手绘能力作为加分项)
3.有较强写实MD高模服装制作能力,对风格化人物造型有深刻理解,对pbr游戏材质表现效果有丰富经验。
4.有外包管理经验或组长经验,有一定的项目制作流程规范经验。熟悉UE引擎使用制作经验是加分项。
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
6.需要有UE引擎使用经验,作品能够表现人物性格特征,能够对品质进行反复打磨提升,有专研精神;
1.负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题;
2.根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现;
3.深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环;
4.结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程;
5.研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;
6.编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。
1.具备良好的美术与美学基础,对光影、色彩、空间表现及游戏场景效果有清晰认知,熟悉游戏美术资源开发流程与规范;2.具备积极主动性,以及良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,理解项目需求,并主动推进跨环节技术问题的解决;3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如 Unreal Engine / Unity 或自研引擎),对场景系统、渲染流程或编辑器有实际使用经验;4.熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先;
5.对实时渲染原理、性能优化有深刻理解,能够在项目中平衡视觉效果与运行效率;
6.熟悉 Houdini 或 PCG 相关流程,熟练掌握HDA 制作、优化思路,具备插件或工具开发经验;
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.美术相关类专业毕业,深厚的写实美术功底;擅长风格化设计,欧美卡通怪诞风;擅长美型类时装设计;3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。